| Körper greifen | Klicken und ziehen bewegt ihn. Loslassen mit Schwung wirft ihn (bei „Kollisionen“). |
| Gizmo | Ein markierter Körper zeigt drei Achsen X, Y, Z. An einer Pfeilspitze ziehen bewegt ihn nur in diese Richtung. |
| Werfen | Körper schnell ziehen und loslassen: Er fliegt weiter und bremst ab, auch ohne „Kollisionen“. |
| Anordnen · Einrasten | „Anordnen“ stellt alle Körper sauber zueinander, jeder Druck eine andere Anordnung. Mit „Einrasten“ springen Körper beim Ziehen auf die Achsen der anderen; Hilfslinien zeigen es. |
| Größe ziehen | Ein markierter Körper oder ein markiertes Video zeigt einen roten Punkt. Daran ziehen macht größer oder kleiner. |
| Körper anklicken | Markiert ihn und öffnet das Feld mit Drehen, Taumeln, Pulsieren, Schweben, Wabern, Beat-Zucken und Größe. Entf blendet ihn aus. |
| Szene drehen | Neben die Körper klicken und ziehen, oder überall mit Alt + Ziehen. |
| Verformen | Knopf „Verformen“: über den Körper ziehen wölbt ihn, mit Umschalt drückt es ihn ein. „Form zurücksetzen“ stellt ihn wieder her. |
| Kollisionen | Körper werden kleiner, fliegen und prallen ab. Jeder Stoß klingt, wenn „Klang zum Bild“ an ist. |
| Oberfläche je Körper | Im Feld am Körper: Holz, Stoffe, Metalle, Glas, Beton, Marmor, Papier oder ein eigenes Bild als Textur. |
| Material, Licht | Statt Drahtgitter ein Material wählen; Lichtrichtung, Höhe, Stärke und Glanz sind regelbar. Braucht die Bibliothek three.js aus dem Netz oder als Datei three.min.js neben der Seite. |
| Video schieben | Auf das Video klicken und ziehen. Füllt es das Bild, drehst du die Szene mit Alt. |
| Video verformen | Ein Klick zeigt die Ecken, Doppelklick setzt zurück. |
| Video auf Körper | Auf den Körper ziehen und loslassen. Doppelklick auf den Körper nimmt es ab. |
| Pinsel | „Pinsel“ einschalten und im Bild zeichnen: freie Linie, gerade Linie, räumlich oder Blöcke. „Pinsel-Breite“ macht aus der Linie ein breites Band. Ein Rechtsklick ins Bild öffnet das Pinsel-Menü mit Art, Breite und Tiefe. |
| Markieren | Objekte in der Komposition einfach anfassen und ziehen – ohne Rahmen; Doppelklick setzt sie zurück. Der Markier-Rahmen mit Achsen und Eckgriffen erscheint nur, wenn du den Knoten des Generators im Patch anklickst. Klick auf leere Fläche oder Esc hebt ihn auf. |
| Klang im Raum | In den Knoten von Granular-Synth, Rauschgenerator, Demo-Song und Audiodatei wählst du unter „Im Raum“ ein Objekt (Körper, Video im Raum, 3D-Relief, Plasma …). Der Klang sitzt dann auf dem Objekt: Panorama folgt seiner Lage links/rechts, je weiter weg, desto leiser, dumpfer und halliger. Kleine Ringe am Objekt zeigen, wo der Klang sitzt. Dreht die Kamera oder fliegt das Objekt, wandert der Klang mit. |
| Granular-Stimmen | „+ Granular-Stimme“ unter dem Granular-Sampler fügt bis zu drei weitere Stimmen hinzu. Jede hat ein eigenes Sample (aktueller Bibliotheks-Sound, Zufall aus der Bibliothek oder wie Stimme 1), eigene Regler, einen eigenen Knoten und eine eigene Klangquelle – so lassen sich mehrere Granular-Klänge im Raum verteilen. Klick in die kleine Wellenform setzt die Position. |
| Show in Dropbox | SHOW › „Mit Dropbox verbinden“ (einmal anmelden). Dann einen Show-Ordner wählen oder neu anlegen – er liegt unter dem eingetragenen Dropbox-Ordner. Seine Medien erscheinen unter „★ Show“ in den Auswahlen, Sounds vorne in der Sound-Bibliothek. „Lokale Medien … hochladen“ schiebt alle lokal geladenen Dateien dorthin und stellt die Szenen um. „Show speichern“ legt die Show-Datei zusätzlich im Ordner ab, „Show aus Dropbox laden“ holt sie zurück. |
| Dropbox · Links | Im Bild-Eingang: „Medien aus Dropbox laden“ öffnet deine Dropbox (einmal anmelden). Videos, Bilder, Sounds (als Sound-Node) und 3D-Modelle werden am Dateityp erkannt und landen als eigene Nodes. Die Links sind dauerhaft und werden in Szenen und Shows mitgespeichert – am Event braucht es dann Internet. |
| Medien als Nodes | Jede geladene Datei wird ein eigener Node mit ihrem Dateinamen: Videos (das erste ist „Video“, jedes weitere ein eigener Video-Node, bis 4), Bilder (jedes Bild eine eigene Fläche im Raum, bis 4), 3D-Modelle (bis 3) und Sounds über „+ Als Sound-Node“ in der Sound-Bibliothek (bis 4, mit ▶/■). Jeder Node hat Lage, Größe, Tiefe, Deckkraft bzw. Pegel, Klangquelle; das × entfernt die Datei wieder. Der Generator „Bild / Text“ zeigt weiter die Effekte (Relief, Teilchen …) und die Diashow über alle geladenen Bilder. |
| 3D-Objekte | Im Bild-Eingang: „3D-Objekte laden (.obj)“ oder vom Server wählen. Jedes Modell wird ein eigener Generator mit eigenem Knoten (bis zu drei gleichzeitig), mit Lage, Größe, Klangquellen usw. Das × im Knoten entfernt das Modell wieder. Ist alles belegt, ersetzt ein neues Modell das älteste. |
| Feedback | Unter Screen-Effekte: Das Bild wird in sich selbst zurückgespeist – mit Zoom (Tunnel), Drehung (Spirale) und Farbe (läuft durch die Farben). „Leer“ stellt es auf 0. |
| Show | Unter OUTPUT › Show: Szene einrichten, dann „⤓“ bei Platz 1–4 übernimmt sie. „Show speichern“ legt alles in eine Datei, „Show laden“ holt sie zurück – ohne Neuladen der Seite. Szenen rufst du mit den Buttons, F1–F4 oder „▶ Nächste Szene“ (F5) auf, weich überblendet. Gespeichert wird alles: Generatoren, Lage und Größe aller Objekte, Kamera, Raum, Klangquellen, Granular-Stimmen, Nodes und die verwendeten Medien. |
| Show-Ordner | Lege für jedes Event einen Ordner auf dem Server an (z. B. shows/kulturwerft) mit der Show-index.php und allen Medien der Show. Trage den Ordner ein und drücke „Verbinden“: Seine Dateien erscheinen in den normalen Auswahlen – bei Videos, Bildern und 3D-Objekten oben als Gruppe „★ Show“, Sounds vorne in der Sound-Bibliothek. Die Show merkt sich, ob eine Datei aus dem Show-Ordner oder aus der Bibliothek kommt. Lokal geladene Dateien können nicht mitreisen – die Show warnt beim Speichern. 3D-Modelle (.obj) aus dem Show-Ordner oder aus dem Server-Ordner „objekte“ werden ebenfalls mitgespeichert. |
| Live-Eingang als Node | Über „+ Generator“ › KLANG › Live-Eingang (oder „Eingang abhören“ in NOISE) erscheint der Eingang als Knoten: Pegel, Im Raum, Klangquelle im Bild und „Mithören“. Mithören macht den Eingang über die Lautsprecher hörbar, auch räumlich – bei Mikrofon und Lautsprechern auf Rückkopplung achten. |
| Klangquelle im Bild | Im Knoten eines Klangs „○ Klangquelle im Bild“ einschalten: Der Klang erscheint als pulsierendes Kästchen in einer eigenen Farbe. Mit der Maus ziehen bewegt ihn im Raum (Panorama, Entfernung und Hall folgen). Auf ein Objekt fallen lassen heftet ihn an – das Objekt wird beim Darüberziehen umkreist. Vom Objekt wegziehen löst ihn wieder. Bei einer frei stehenden Quelle ist der Pegel im Knoten ihr Abstand: leiser rückt sie nach hinten, über 100 % kommt sie näher. Umschalt + Mausrad über der Quelle (oder nach dem Anfassen) schiebt sie nach hinten oder vorn – weiter weg wird sie leiser, dumpfer und halliger. |
| Video-Tempo | Im Knoten eines Videos gibt es das Ziel „Tempo“ (Abspielgeschwindigkeit, 0,1- bis 3-fach). So kann zum Beispiel der Granular-Synth über ein Kabel das Video schneller und langsamer laufen lassen. |
| Kamerafahrt | Unter VISUAL › Kamerafahrt fährt die Kamera langsam und zufällig durch den Raum. Tempo, Rundgang (um die Objekte herum), Höhen-Wellen (von unten bis oben) und Nah und fern regeln die Fahrt. Von Hand drehen und zoomen geht währenddessen weiter. |
| Raum | Unter Hintergrund schaltet „Raum“ Boden, Decke und Wände mit Fluchtlinien ein. Der Raum dreht sich mit, wenn du die Ansicht mit Alt + Ziehen drehst oder mit dem Mausrad zoomst. „Rand-Unschärfe“ macht die Bildränder zu allen Seiten weich. |
| Tracker anfassen | Die kleinen Tracker-Kästchen lassen sich mit der Maus greifen und ziehen. Sie leuchten, bleiben über eine gestrichelte Linie mit ihrem Punkt im Bild verbunden, und beim Ziehen lösen sich neue kleine Tracker ab, die sich ebenfalls ans Bild binden. Loslassen, und sie verglühen. |
| Regler auf 0 | Regler, deren Mitte 0 ist (zum Beispiel Helligkeit, Tiefe, Relief drehen), springen mit Doppelklick zurück auf 0. |
| Hintergrund | Unter VISUAL › Hintergrund färbst du nur die Fläche der Komposition ein: Farbton wählen, mit „Färbung“ die Stärke bestimmen, „Helligkeit“ macht sie heller oder dunkler. Objekte behalten die Farben des Farbschemas; „Leer“ stellt alles zurück. |
| Bilder vom Server | Liegt neben der Seite ein Ordner „bilder“ mit der mitgelieferten index.php, erscheint unter „Bilder und Texte laden“ eine Auswahl mit allen Bildern und ein Zufall-Button. ◀ Bild und Bild ▶ blättern durch die geladenen Bilder. „Wechsel“ tauscht die Bilder von selbst – auf den Beat oder nach Sekunden; mit Server-Ordner kommt jedes Mal ein zufälliges neues Bild. |
| 3D-Relief | Bild laden, Effekt „3D-Relief“ (oder „Teilchen“) wählen. Es erscheint frontal. Ziehen verschiebt das Relief im Raum, Strg/⌘ + Ziehen dreht es um sich selbst, Alt + Ziehen (oder Ziehen daneben) dreht die Ansicht um das Relief herum, Umschalt + Mausrad schiebt es in die Tiefe, Doppelklick stellt es gerade. „Bildpunkte“ regelt, wie viel vom Bild übrig bleibt. |
| MIDI-Noten | Folgen der Auswahl beim Keyboard: Synthesizer, Körner stimmen oder Sample spielen (mit Anschlagstärke). Ist „MIDI-Noten spielen die Kugel“ an, gehen die Noten zuerst an die Foley-Kugel. |
| Tiefe | 3D-Generatoren werden nach ihrer Entfernung gestapelt: Was näher an der Kamera ist, liegt vorn. Markierten Körper, markiertes Video oder markierten Generator mit Umschalt + Mausrad nach vorn oder hinten schieben; im Knoten gibt es dafür auch den Regler „Tiefe“. |
| Bewegungsunschärfe | In den Effekten: schnell bewegte, gezogene oder geworfene Objekte ziehen einen weichen Schweif, der langsam verblasst. |